Jaque Mate Quaternity

El jaque mate

Cuando un jugador no puede realizar ninguna jugada que evite la posterior captura del Rey, se considera que es jaque mate.

El jaque mate es uno de los principales objetivos del juego en Quaternity y el más divertido.

En las reglas de Quaternity se establecen varios puntos sobre el jaque mate que debemos tener en cuenta ya que definirán Quaternity.

• Primero: da el jaque mate el jugador que completa la posición de jaque-mate.

• Segundo: La jugada de jaque-mate se hace efectiva en cualquier turno de juego.

• Tercero: Es ilegal mover el Rey a una casilla atacada por lo tanto no se puede usar el Rey para dar jaque a otro Rey. Esto tendrá su importancia en el mate del Rey «zombi».

• Cuarto: Capturar al Rey es una jugada ilegal. Si un jugador mueve una pieza que descubre un ataque a un Rey, el jugador atacante no puede capturar al Rey atacado y debe realizar alguna otra jugada.

• Quinto: Se puede dar jaque mate estando en jaque, siempre y cuando sea al jugador que nos ataca el Rey.

Teniendo estas premisas presentes, seremos capaces de ver, dar y prevenir las situaciones de jaque mate. Significa que un jugador termina su juego y que las piezas restantes ahora pertenecen al jugador que dio el jaque mate. Importante: Al momento de completar la posición de jaque mate, el resultado es instantáneo, en ese momento, no hay que esperar al turno del jugador atacado. Las piezas ahora pertenecen al jugador que completó la posición, haya o no dado el jaque.

Ingredientes del Jaque Mate

El ingrediente principal para realizar un jaque mate es el jaque. Este puede ser «dado» por nosotros o por algún otro jugador. Cuando un Rey está en jaque deberían encenderse las alarmas. Por lo tanto, si damos jaque a nuestra derecha, innecesariamente o sin cuidado, esto puede costarnos muy caro, ya que le daríamos la oportunidad a otro jugador de cerrar la posición de jaque mate.

Si uno juega sin importarle quién da el jaque mate, no está respetando una regla intrínseca del juego, que es tratar de dar jaque mate a los otros Reyes, y entonces no está jugando Quaternity.

Otro ingrediente del jaque mate es el ataque a las casillas reales, que son las casillas adonde el Rey podría mover y escapar del jaque. Algo muy comúnmente olvidado por jugadores inexpertos.

También es importante que nuestras piezas estén activas y ágiles para desplazarlas a los tres cuadrantes enemigos, en caso de que algo inesperado suceda y podamos aprovechar la oportunidad. Si nuestras piezas están sobreprotegiendo Peones, bloqueadas por nuestros Caballos y Peones, necesitamos varios turnos de juego para primero desbloquearlas y luego desplazarlas.

De alguna manera, debemos vulnerar nuestra seguridad abriendo columnas, filas o diagonales hacia alguno de los Reyes enemigos, para poder «pasar» nuestras piezas e invadir ese cuadrante.

Hay que observar todo el tablero. Intentar comprender a qué juega cada jugador. Tener la flexibilidad de sumarse al ataque a un Rey.

Siempre tener presente nuestra posición o turno para mover respecto al Rey atacado, para saber si tenemos posibilidades de darle jaque mate directo, indirecto, etcétera.

Tipos de Jaque Mate en Quaternity

A) JAQUE MATE DIRECTO

El jaque mate directo puede ser dado por cualquier jugador. Es el más parecido al ajedrez tradicional.

El que da jaque mate es el que además da el jaque al Rey vencido.

Distinto a los mates indirectos donde el jugador que cierra o crea la posición de jaque mate no es necesariamente el que da jaque.

Mueven verdes y dan jaque mate directo.

Caballo x Alfil c2#. El caballo de e3 captura el alfil de c2 dando jaque al rey blnaco que no tiene ninguna casilla donde escapar.

Jugada de Jaque mate directo en un tablero Quaternity
Jugada de Jaque mate directo en un tablero Quaternity

El jaque mate directo, como cualquier jaque mate, se percibe en principio observando en el Rey enemigo cuántas casillas reales están comprometidas o siendo atacadas y, en segundo lugar, si el Rey enemigo puede recibir jaque. Estos son indicios de que podríamos estar frente a un jaque mate directo. Por último, hay que evaluar qué posibilidades tenemos de acceder a la casilla que daría el mate con la pieza correcta, que debe estar colocada en el lugar correcto.

Para lograr ser efectivos en mates directos es importante que:

1. Tus piezas estén activas y ágiles; ante la mínima oportunidad, lanza el jaque mate.

2. Observes todo el tablero antes de jugar o durante los movimientos de los otros jugadores.

3. Tengas el propio Rey protegido.

4. Veas si el Rey rival puede estar en peligro (pocas casillas de movimiento). Indicios: tus piezas o las de otro jugador le limitan el movimiento.

5. Evalúes los turnos de juego y veas si tienes oportunidad.

6. ¿Tienes piezas con posibilidad de atacar a ese Rey, para cubrir esas casillas? Si no las tienes, ¿podrías tenerlas?

7. Prestes atención a casillas de jaque mate directo aunque estén protegidas, ya que pueden perder la protección.

8. Otros jugadores tienen esa posibilidad. Y si la tienen, cómo puedes impedírselo.

B) JAQUE MATE INDIRECTO

El jaque mate indirecto es particular de Quaternity, ya que consiste en la combinación del ataque de dos o más jugadores a un solo Rey. Se le llama indirecto porque el jugador que completa la posición de jaque mate no está dando jaque al Rey atacado, si no que está atacando alguna casilla por donde el Rey podría escapar, capturando o bloqueando la pieza que podría defender al Rey, defendiendo la pieza que el Rey podría capturar, descubriendo el ataque de una pieza propia o de otro jugador, etcétera, dando lugar a la «foto» de jaque mate.

B1. Atacar una casilla adonde el Rey atacado se podría mover.

B2. Proteger la pieza atacante de otro jugador que el Rey atacado podría capturar.

B3. Capturar la pieza que podría interponerse entre el Rey y la pieza del atacante.

B4. Inmovilizar la pieza que podría defender al Rey.

Jugada de Jaque mate Indirecto atacando la casilla donde el rey atacado podría mover
Jugada de Jaque mate Indirecto atacando la casilla donde el rey atacado podría mover

El rey negro esta en jaque de la torre verde de i12 puede salir del jaque moviendose a las casillas j11,k11 y l12 pero mueven blancas y captura la torre negra del k10 con la reina de c2, completando el jaque mate, ya que ahora el rey negro no puede mover a ninguna de las casillas sin ser capturado por la reina blanca.

Jugada de Jaque mate Indirecto protegiendo la pieza  que el rey podría capturar
Jugada de Jaque mate Indirecto protegiendo la pieza  que el rey podría capturar

El rey blanco esta en jaque de la torre roja de a5, para salir del jaque puede interponer el alfil de e6 en a2 pero mueven negras quien captura el alfil de e6 con su alfilde i10, completando la posición de jaque mate.

Jaque mate indirecto capturando la pieza que podría interponerse entre el rey y el atacante
Jaque mate indirecto capturando la pieza que podría interponerse entre el rey y el atacante

El rey blanco esta en jaque de la dama negra en a3 puede interponer la torre de b2 a a2 pero es el turno de verdes y captura el peón de e5 con la dama verde de e8, completando la posición de jaque mate. Y el jaque mate se le otorga al ejercito verde y las piezas blancas pasan a ser verdes menos el rey que se retira del tablero

El rey blanco esta en jaque de la reina roja de d2 que a su vez esta protegida por el caballo verde de f3, el rey blanco puede capturar el caballo verde de f3 y asi salir del jaque, pero mueven negras y situa el alfil que esta en l11 en la casilla e4 defendiendo al caballo y el rey blanco ya no puede salir del jaque y se convierte en jaque mate Indirecto.

Jaque mate Indirecto inmovilizando la pieza que podría defender al rey
Jaque mate Indirecto inmovilizando la pieza que podría defender al rey

C) JAQUE MATE DE JAQUE DOBLE

Doble jaque mate: Posición en la cual un Rey recibe dos jaques simultáneos y no se puede defender de ambos ataques a la vez.

Podría ser ejecutado por el segundo o tercer jugador, difícilmente por el jugador que ataca a la derecha (primer jugador desde el turno del Rey atacado) con la excepción de si el Rey está inactivo, que ha perdido por tiempo o ha renunciado. 

El rey blanco esta en jaque del alfil rojo de e8 puede salir del jaque interponiendoiel caballo de e3 o situandose en a5 pero mueven negras y capturan el alfil de c3con el alfil de e5 qua esta protegiao por la reina de k11 y el rey no puede sali de los dos jaques ya que ahora el caballo no lo puede interponer y la casilla a5 la cubre el alfil negro

D) JAQUE MATE ESTANDO EN JAQUE

Este tipo de jaque es muy particular, pertenece al juego Quaternity. Aunque está prohibido dejar el propio Rey en jaque, si nos dan jaque podemos cambiar de bando la pieza atacante dando jaque mate al Rey al cual pertenece esa pieza. Ya que, al dar jaque mate, la pieza que nos atacaba pasa a formar parte de nuestras piezas anulando la posición de jaque en la que nos encontrábamos.

Jaque mate estando en jaque del color que te da jaque, Único en el juego Quaternity
Jaque mate estando en jaque del color que te da jaque, Único en el juego Quaternity

El rey blanco esta en jaque de la reina roja, pero la Dama blanca en a10 consigue jaque mate (Dg4-a10#), estando su Rey en jaque de rojas.

El jaque mate según el turno respecto al Rey atacado

Según la posición del jugador respecto al Rey atacado (derecha, izquierda o diagonal) las probabilidades de dar jaque mate son mayores o menores y también los tipos de jaque mate posibles que tiene disponible. Por ejemplo, si un jugador decide atacar hacia la derecha (a verdes), otros podrían acoplarse al ataque y cerrar la posición de jaque mate. El jugador que tiene a la derecha el Rey atacado debería intentar dar un jaque mate directo, ya que es el primer jugador a mover (después del turno del Rey atacado). La única manera de dar jaque mate indirecto o doble jaque es descubriendo una pieza que ataque al Rey y se dé la posición de jaque mate.

 El jugador a la derecha del Rey atacado (negras) es el último en mover, por lo tanto, sus posibilidades de completar el jaque mate son mayores. Por ello tiene muchas posibilidades de dar jaque mate indirecto. El de la diagonal (rojas) es el primero en poder aprovechar la situación y debe estar atento a sus Alfiles que naturalmente atacan casillas reales y podrían cooperar involuntariamente a que el siguiente jugador complete el jaque mate. También pueden haber pasado muchas cosas en la partida, los Alfiles pueden no estar, y tiene la opción de ver si es cómplice del regalo al siguiente jugador. E incluso si puede hacer algo para evitar el mate del siguiente mediante una jugada defensiva. Es importante conocer algunos patrones de jaque mate según la pieza que uno pueda usar, por ejemplo, la Dama o la Torre o una combinación de Dama y Alfil, etcétera.