Apertura Quaternity

Posicionamiento inicial de las piezas en un tablero Quaternity

Cuando se inicia una partida, podemos utilizar alguna salida con la que nos sintamos cómodos, es decir, que podamos participar en los posibles ataques a la vez que nos permita defendernos. Hay ue observar y estar muy atentos a los movimientos de los jugadores y a los posibles efectos en la partida, tanto de forma defensiva como ofensiva.

A continuación, describimos cuatro aperturas básicas. Son a modo de ejemplo. Hay miles de aperturas posibles. Los movimientos de estas salidas hay que realizarlos a la vez que se observa lo que sucede en el tablero con el resto de los jugadores y cómo nos afecta, es decir, si podemos continuar con nuestros movimientos planeados o tenemos que atender a alguna situación que se presenta.

Apertura Mas

Nomenclatura: Cb4-a2 (Caballo b4 a casilla a2); Td1-b1 (Torre d1 a b1), e3-f3 (Peón a casilla f3); Ad2-e3 (Alfil en d2 a e3); Ca2-c3 (Caballo a c3); Cc4-d2 (Caballo c4 a d2) ; Cd2-e4 (Caballo de casilla d2 a e4); Db2-c2 (Dama a c2) y Tb1-b4 (Torre en b1 b4) (9 movimientos). Características: «Apertura Mas». Las Torres están dispuestas para avanzar los Peones hacia rojas, podrían atacar a verdes en batería si avanzamos el Peón central a d5. Los dos Alfiles se ubican en diagonales abiertas y el de casillas blancas en batería con la Dama. El Alfil de casillas negras protege al Peón central y los Caballos tienen mucha movilidad, tanto en función defensiva como agresiva.

Apertura Kropotkin

Características: A esta apertura la llamamos «Apertura Kropotkin». Los Peones centrales son avanzados para abrir las diagonales de los Alfiles y la columna donde se ubica una batería de Torres. La Dama y el Alfil de casillas blancas forman una batería dominando la diagonal principal y protegiendo al Rey. Los Caballos están activos uno en defensa y el otro en ataque. Solo el Peón de b8 está desprotegido. El Peón e10 podría ser vulnerable y atacado por el Alfil verde de casillas blancas. Es una apertura muy agresiva y tiene la desventaja de que al mover los Peones centrales «la fortaleza» está debilitada. La idea de esta apertura es abrir filas hacia la derecha (columna d) y ubicar las Torres, abrir las dos diagonales principales (negra y blanca), colocar los Alfiles y detener intentos de ataque desde la izquierda (con los 5 Peones y las 2 Torres). Es importante que el Rey esté ubicado detrás de los Peones e9 y f8 bloqueando la diagonal negra.
Nomenclatura: d9-e9, e8-f8; Ab9-c10; Ac9-d8; Cc10-e8; Cd11-b10; Ta9-d9; Td9-d10 y Ra12-b12 (9 movimientos).

Apertura Principiante

Nomenclatura: k8-k7; Dk11-j11; h11-g11; Ai11-j10; Rl12-k11; Cj9-i11 (6 movimientos).
Características: «Apertura Principiante». Es una apertura netamente defensiva y estática. Las únicas piezas activas son la batería de Dama y Alfil de casillas blancas. Las piezas no tienen mucha movilidad y permanecen en el propio cuadrante. El avance de los Peones de g11 y k7 permite el ataque asociado de rojas y verdes para intentar destruir la estructura.

Apertura Intermedia

Nomenclatura: Ci2-k1; Tl4-l2; Dk2-k3; Ak4-j3; Ck1-l3; Cl3-j2 y Ci3-k4 (7 movimientos).
Características: «Apertura Intermedia». Apertura defensiva dinámica. Aquí no hay movimientos de Peones, los rivales deben hacer dos avances de Peón para poder proponer un cambio y abrir o bloquear columnas y filas. La batería de Dama y Alfil genera tensión en el cuadrante de rojas. La Torre i1 y el Alfil j3 defienden el Peón central. Las Torres y la Dama podrían apoyar el avance de los Peones hacia blancas y defender algún ataque desde negras. El Caballo k4 puede, en dos movimientos, caer en g6 que es una posición de avanzada. Aquí hay una Torre sin defensa.
Todos estos movimientos de apertura debemos realizarlos sin desproteger piezas o defendernos de ataques rivales;la secuencia de movimientos podría variar.